Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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游戏几乎所有的图都是他画的,但是最终我们没有画出那种可爱的东西,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为许多内容……现在游戏公司研发项目,巴不得一个月就内测,找一个项目进行二次开发,找几家外包公司以最快的速度出图,在这样的公司能做

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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听着听着突然想起来几米的《森林唱游》的一句话“找一个好朋友,找一个好天气,找一棵结满果子的树..”。……主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406

听着听着突然想起来几米的《森林唱游》的一句话“找一个好朋友,找一个好天气,找一棵结满果子的树..”。……主角一开始当然很高兴,没有老师催交作业,没有父母管教自己,到商店拿包零售衣服也没人管——反正只要跑出门店主就忘了……老师曾说,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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2.女角色压力过大屏幕会出现黑色竖杠我就是想表达一个人精神压力过大而影响正常生活这一个思想,然后有人觉得我这游戏……竖杠只会影响视觉效果,但不会影响游戏点击,压力降低后,竖杠也会消失。……,但是我这个设计,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局

距离感:现实的,非现实的

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真正的现实在于即使你没有离开,我还是会失去你。……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型么……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-1】V0.28已开启测试!

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V0.28加入了什么?在目前版本中,我们开始尝试扩充玩法,补充之前版本中没有做好的内容。……在过去的几天,我们的开发者账号被盗了,导致没有办法发布消息,目前已经找回

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命了。叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……,没有时间限制,只要求在吃完所有果子后能够到终点。……,又在整体的关卡设计上有一些突破,让谜题与谜题互相影响,环环相扣

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命了。 叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……,没有时间限制,只要求在吃完所有果子后能够到终点。……,又在整体的关卡设计上有一些突破,让谜题与谜题互相影响,环环相扣

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